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近日CDPR任务总监Paweł Sasko在Twitch直播时回应粉丝提问,解释了公司旗下开放世界角色扮演游戏《赛博朋克2077》某些内容被删减原因。
Paweł Sasko在直播时,粉丝询问其如何尊重地展示《赛博朋克2077》被删内容,让粉丝不会倾向于认为删减内容在某种程度上比实际发布的更好。
据了解,《赛博朋克2077》开发初期有大量功能和想法,但在开发过程中被砍掉了许多。比如地铁系统被砍了,生活玩法没了,出身影响没了,螳螂刀可以爬墙没了等等。对此玩家一直报以关注。
对于该提问,Sasko首先做了个鬼脸,然后解释了原因。据称,当你真正制作游戏时,作为一个设计师,你的责任就是决定游戏中真正应该包含的内容,这是职责所在。当某个内容质量不达标,没法提高到与另一个内容相同质量时,比如任务、地点、游戏功能或类似的东西。作为设计师有责任做出评价。
Sasko总结称如果有些内容被舍弃,那一定是有原因的。
最后他表示希望自己的游戏能尽可能丰富且有深度。希望为玩家提供最好的游戏,这一直是CDPR的目标。
而关于《赛博朋克2077》是否会推出新内容,Sasko回应称“新内容一无所知”,随后他又补充说目前确实在测试一些东西。
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