2.系统进入挂起的原因无法知晓。用户是否按了进入睡眠按钮,还是BIOS认为系统已进入了空闲状态,或者电池电压过低,这些信息APM都无法知道,但是Windows必须要知道挂起的原因,即使系统没有进入空闲状态。
3.BIOS无法知道用户在干什么,只有通过监视中断和I/O端口来猜测用户的活动。有时,BIOS会使系统处于完全混乱的状态,当系统没有空闲时将系统挂起或者当系统处于空闲状态时,却不进入挂起状态。
4.早期版本的BIOS APM(1.0和1.1)不提供任何系统性能信息,系统是否支持睡眠状态就只有尝试将系统转入睡眠模式才知道。如果BIOS不支持睡眠模式,那将导致死机。BIOS APM 1.2解决了这个缺陷。
5.BIOS对USB设备、加插的电脑配件卡和IEEE1394设备全然不知,导致当以上设备没有进入空闲状态,而BIOS却认为系统已经进入空闲状态,从而发生冲突,使这些设备无法正常使用或系统死机。
首先,名词解释,什么是APM
名词解释,APM:全称是Actions Per Minute,翻译成中文就是每分钟操作的次数,我们简称为“手速”。APM这个词以往多见于星际争霸,魔兽争霸这样的RTS游戏;近年来,随着MOBA游戏的崛起,APM也常见于DOTA和英雄联盟这样的团队竞技游戏中。APM数值的高低,在一定程度上可以反映玩家的操作速度和竞技水平。APM高意味着玩家在单位时间内,可以完成更多的操作,即在游戏中准确的操控每一个作战单位(英雄),使其每一个技能和走位达到最优化。
其次,囧王者个人理解的APM
囧王者最开始是从星际争霸一代开始玩,打过CPGL,然后在魔兽争霸3出来后,又去玩过魔兽争霸3。在星际争霸二出来以后,我个人还是喜欢大舰巨炮,星辰大海的感觉,最后还是偏爱星际多于魔兽。因此,对于APM还是有点发言权的。我认为操作和APM应该包含多个方面:速度,准确和微操。APM提供的是对速度的不完全考量,而速度直接决定APM的数值。可以说速度对于操作很关键。
对于我个人来说,APM只要大于100,在200左右就足以完成绝大多数的微操了。APM100和200差别很大,而300和400之间的区别反而不大,普通玩家没有必要追求高于200的APM。而且大家也不要轻信什么什么大神的APM平均在300做左右,巅峰瞬发400的鬼话(职业选手除外,这是他们的赚钱吃饭的技能)。对于普通玩家来说,APM只要能高于100就可以完成绝大多数的操作和打上足够高的段位了。
接着,我们来谈一谈,何为微操
在谈微操之前,我们先明确一下微操的目的,为什么去微操?微操的目的只有两个,第一,有效的保护自己;第二,有效的打击敌人,仅此而已。前面说了那么多APM和微操的关系,那么具体来说微操有哪些分级吧?以囧王者十多年的星际争霸生涯来看,我个人将微操分为三档:
第一档,精确程度要求低的微操。第一档的微操对于精度要求不高,只要能保证迅速不出错的完成既定目标即可。例如开局迅速的将初始农民同时分到4片矿,让他们同时采矿提升效率;又比如在短时间内把建筑物放到你预期的位置上(这里涉及到建筑阵形摆放问题,有时间我再专门来写);将建筑物编队,能隔空盲操造兵等。这都是最基本的微操,看起来虽然不难,但是如果能在对战的时候行云流水般的施展出来,也是萌新玩家和初级玩家的分水岭。
第二档,精度要求高的操作。第二档的微操,对于精度要求就比第一档来说要高得多了。因此这一档微操可以看成是高手和初级玩家的分水岭。第二档的微操讲求是尽量快,尽量零修正或者少修正。例如,快速,正确的的点击小地图,分辨一个星际玩家最方便的办法就是,看他点小地图的功力了;操作地面单位往高地边缘或者另一单位身边去的时候,如何尽量接近而又不让他兜圈子(最典型的就是操作歌莉娅机器人和攻城坦克了),这种微操可以直接影响你调控阵形的能力;单体魔法对于特定单位的施放准确与否,(目标单位越小难度越大),比如微操科技球,给混杂在一堆50块好兄弟中间的特定鬼兵加保护罩的操作。如果大家能达成第二档微操的话,基本上就可以说是一个星际争霸的高手了,APM绝对不会低于150。
第三档,精度要求极高,且不可修正。第三档微操,就是高手和顶尖高手(职业选手)的差别了。第三档微操,不仅要求准确,迅速,甚至还是不可修正没有容错率的。例如,囧王者之前讲过的那些神级操作, Grrr自杀机克隆;Boxer6雷车围杀8龙骑;NADA3枪兵秀地刺;Boxer4隐飞螺旋飞行躲避射杀8自杀飞机 ;Boxer1运输机2坦克不驾开杀死4龙骑;boxer7枪兵1mm与对手4潜伏,6刺蛇周旋,最终无伤亡获胜等。这一档操作已经脱离了日常的排位,绝大多数的玩家基本上看看就好了。囧王者个人最巅峰的时候,也只能完成3个鬼兵,同时锁定3艘航母的操作。勉强算得上是2.5档次而已。